国内刊号:31-1289/TP
国际刊号:1000-3428
发布日期:
作者:魏冰茹, 张国富, 苏兆品, 岳峰, 牛福强
单位:合肥工业大学 a. 计算机与信息学院;b. 工业安全与应急技术安徽省重点实验室;c. 安全关键工业测控技术教育部工程研究中心, 合肥 230601
关键词:多Agent系统,联盟博弈,重叠联盟结构生成,成本最小化,动态规划
基金:国家自然科学基金(61573125);中央高校基本科研业务费专项资金(JZ2018YYPY0288,JZ2017YYPY0232);安徽省自然科学基金(1608085MF131)。
重叠联盟结构生成(OCSG)的解空间复杂性较高,基于演化计算的随机搜索方法不能保证得到最优解,且其假设Agent承担任务消耗资源时不产生任何成本代价,导致无法区分各联盟结构的差异性。针对该问题,构建以联盟结构成本最小化为优化目标的OCSG数学模型,并提出一种基于动态规划的最优OCSG算法。实验结果表明,与TTGs_DP算法相比,该算法的环境适应性较好,资源利用率较高。
来源:2019年第11期
《计算机工程》期刊编辑部